LES
SORTILEGES DE MAGIE PAR SPHERE OU DOMAINE.
[Acide] [Air]
[Appel] [Dragon]
[Eau] [Eldricht]
[Électricité]
[Enemy bane] [Faune]
[Fée] [Feu]
[Flore] [Force]
[Froid] [Géant]
[Guerre] [Illusion]
[Lumière] [Magie
blanche] [Magie de l'esprit]
[Magie noire] [Malédiction]
[Miroir] [Mort]
[Paix] [Permanent]
[Peur] [Poison]
[Programmé] [Runique]
[Sanctuaire] [Sang]
[Sauvage] [Son]
[Téléportation]
[Temps] [Ténèbres]
[Terre] [Unrevaling]
[Universelle]
°
° ° ° ° ° °
[Poison]

Detect poison (Niveau 0) Resistance
(Niveau 1) Advance poison (Niveau
2) Venomblade (Niveau 3) Bloodblade,
Spines of death, Vapors
of death (Niveau 4)
Detect
Poison (Détection
du poison)
Divination
Niveau : 0
Temps d’incantation : action simple
Portée : courte (7,50m + 1,50m / 2 niveaux)
Cible : une créature, un objet ou une zone d’une
case cube
Durée : instantannée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Le lanceur de sorts peut déterminer
si une créature a été empoisonnée
ou si un objet contient du poison ou si une zone restreinte
est empoisonnée ou susceptible d’empoisonner
ceux qui la traversent. Avec un jet de Sagesse (DD20) réussi,
il peut également déterminer la nature et
le type du poison. Un test d’Alchimie (DD15) permet
également d’obtenir ces informations. Ce sort
est arrêté par 90 cm de bois, 30 cm de pierre
ou 2,5 cm de métal.
Effets augmentés : le sort permet de connaître
un moyen de combattre le poison, sur
un jet DD20 consécutif réussi (il
n’est pas certain que le lanceur de sorts sache le
mettre en œuvre).
°
° ° ° ° ° °
Resistance
Abjuration
Niveau : 1
Temps d’incantation : action simple
Portée : 0
Cible : le lanceur de sort
Durée : 1 minute / niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Les yeux du lanceur de sort brillent
momentannément d’une lueur violette. Le lanceur
de sorts doit spécifier quel type de jet de résistance
(Volonté, Réflexes ou Vigueur) il choisit.
Le lanceur de sorts a un bonus de +2 à son prochain
jet. Le sort cesse une fois le jet de résistance
effectué.
Effets diminués : la durée devient 1 round
/ niveau et le bonus de seulement +1.
Effets augmentés : la durée devient 10 minutes
/ niveau et il n'est plus nécessaire de choisir le
type de résistance.
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Advance
Poison
Transmutation
[Energie Négative, Poison]
Niveau : 2
Temps d’incantation : action simple
Portée : courte (7,50m + 1,50m/2 niveaux)
Cible : une dose de poison
Durée : 1 heure / niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Le lanceur de sorts augmente le DD
de +2 pour une dose de poison. Lorsque le sort est lancé,
une odeur horrible emplie brièvement l’atmosphère
et un halo de lumière vert sombre entoure la fiole
contenant la dose de poison ciblée.
Focaliseur : une fiole contenant une
dose de poison.
Effets diminués : la durée devient 10 minutes
/ niveau et le DD est augmenté de seulement +1.
Effets augmentés : le DD est augmenté de +1
/ 2 niveaux de lanceur de sorts (max. +3) supplémentaire
et la durée devient 1 jour / niveau.
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Venom
Blade (Lame
empoisonnée)
Conjuration
(Création) [Poison]
Niveau : 3
Temps d’incantation : action simple
Portée : au toucher
Effet : une lame tranchante ou perçante
Durée : 10 minutes / niveau
Le lanceur de sorts se plante les
ongles dans la paume de la main au point de saigner et arrose
de son sang la lame / la pointe d’une arme tranchante
et/ou perçante (perte 1 point de vie temporaire).
Le sang qui coule prend une couleur verdâtre venimeuse
et l’arme devient empoisonnée, infligeant la
perte de 1D4 points de Force / 1D4 points de Force (temporaires).
Le sort se dissipe dès qu’un coup atteint son
but ou expire au terme de la durée du sort. A noter
que le lanceur de sorts n’est pas immunisé
au poison ainsi créé. Il n’est également
pas possible de reccueillir du poison à partir de
l’arme ainsi enchantée.
Effets diminués : le sort inflige seulement la perte
d’un point de Force temporaire.
Effets augmentés : le poison devient persistant sur
l’arme qui reste empoisonnée prendant toute
la durée du sort.
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Bloodblade
(Lame
sanglante)
Conjuration
(Création) [Sang]
Niveau : 4
Temps d’incantation : action simple
Portée : au toucher
Effet : une lame tranchante ou perçante
Durée : 10 minutes / niveau
Le lanceur de sorts transforme une
lame en lame sanglante, chaque blessure faite par cette
lame faisant perdre 2 pv / round tant qu'un jet de Premiers
soins DD du sort n'est pas réussi. Les effets sont
cumulatifs et un jet de Premiers soins doit être réussi
pour chaque blessure sanglante.
Effets diminués : une blessure sanglante inflige
seulement 1 pv / round.
Effets augmentés : une blessure sanglante inflige
seulement 3 pv / round.
Spines
of Death (Epines mortelles)
Conjuration
(Création) [Plante, Poison]
Niveau : 4
Temps d’incantation : 1 round complet
Portée : 0
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round / niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur (annule) + spécial
Résistance à la magie : non
Ce sort crée 8 grosses
épines noires qui poussent sur le corps du lanceur
de sorts et qu'il peut projeter à une distance de
12m. 4 épines peuvent être projetées
ainsi dans un même round. Un jet d'attaque différent
doit être lancé pour chacune des épines
projetées. Chaque épine fait 1D8 + mod. Force
(x3) de dégâts (P) + poison (1D6 Constitution
/ 1D6
Constitution). Ce type
d'attaque ne provoque pas d'AO.
Si le lanceur de sorts est en situation
de lutte ou d'étreinte, les dégâts sont
automatiques et l'adversaire doit faire un jet de protection
contre le poison pour chaque épine.
Composantes matérielles : une
ronce enroulée autour du poignet et serrée
dans une main.
Effets diminués : une seule
épine peut être projetée dans le round.
Effets augmentés : chaque épine projetée
repousse 1 round plus tard.
Vapors
of Death (Nuage léthal)
Conjuration
(Création) [Air, Energie négative, Poison]
Niveau : 4
Temps d’incantation : 1 round complet
Portée : moyenne (30m + 3m / niveau)
Effet : nuage couvrant une étendue de 6 m de côté
et 6 m de haut
Durée : 1 minute / niveau
Jet de sauvegarde : spécial
Résistance à la magie : oui
Ce sort génère
une nappe de brouillard semblable à celle créée
par brouillard dense, si ce n’est que ses volutes
sont d’une inquiétante couleur vert jaune et
hautement toxiques. Toute créature vivante de 3 DV
ou moins qui les respire meurt aussitôt (sans jet
de sauvegarde), tandis que celles qui ont entre 4 et 6 DV
doivent réussir un jet de Vigueur si elles ne veulent
pas connaître le même sort (auquel cas elles
subissent tout de même un affaiblissement temporaire
de 1d4 points de Constitution). Les créatures vivantes
ayant plus de 6 DV subissent un affaiblissement temporaire
de 1d4 points de Constitution par round passé dans
la brume (un jet de Vigueur réussi permet de réduire
ces dégâts de moitié). Retenir son souffle
ne constitue pas une protection suffisante, mais les créatures
immunisées contre le poison ne sont pas affectées
par le sort.
Contrairement à brouillard dense, la brume mortelle
s’éloigne du mage à la vitesse de 3
mètres par round (calculez l’étendue
de la nappe chaque round en partant du principe que son
point d’origine se déplace de 3 mètres
par round).
Les vapeurs étant plus lourdes que l’air, elles
restent au niveau du sol, et s’enfoncent même
dans les trous et fissures. Ce sort est donc très
approprié pour dévaster un nid de fourmis
géantes. La brume mortelle ne peut pas se mêler
aux liquides ; il est impossible de la faire apparaître
sous l’eau.
Composantes matérielles : une
fiole de poison versée sur de l'encens qu'on fait
ensuite brûler.
Effets diminués : le sort ne
tue pas mais endort. Les créatures de plus de 6 DV
sont insensibles.
Effets augmentés : les créatures tuées
par le nuage deviennent des zombis 1D4+1 rounds plus tard.
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