Archétype
Duelliste : Aventurier / Garde du corps / Gentilhomme
/ Escrimeur / Maître épéiste
Race
: toutes sauf dracha, géant, mojh, et nain
Alignement : tous
Dés de vie : D10
Compétences de classe : Acrobaties
(Dex), Athlétisme (For), Bluff (Cha), Connaissance
(Géographie/Folklore local) (Int), Connaissance (Histoire/Noblesse)
(Int), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Endurance
(Con), Evasion (Dex), Perception (Sag), Psychologie (Sag)
et Représentation (Cha).
Pour chaque niveau additionnel : 4 + Bonus
Int
Armes et armures : le duelliste peut manier
n'importe quelle arme tranchante ou perçante à
une main. Il conserve le port des armures auxquelles il
a droit mais privilégie les armures légères.
Il perd le bénéfice de l'utilisation d'un
bouclier mais peut manier une main gauche.
TABLE
10.0 :: LE DUELLISTE

°
° ° ° ° ° °
POUVOIRS
DE DUELLISTE
N1
Défense astucieuse (Ext) : quand il porte une
armure légère ou pas d'armure du tout, et
aucun bouclier, et qu'il manie une arme de corps à
corps, le duelliste ajoute 1 point de son bonus d'Intelligence
(s'il en a un) par niveau de duelliste à son bonus
de Dextérité à la CA. Lorsque le personnage
est pris au dépourvu ou qu'il perd son bonus de Dextérité
à la CA d'une façon ou d'une autre, il perd
aussi ce bonus. Ce bonus n'est pas cumulable avec le bonus
à la CA obtenue grâce à la parade du
voleur, mais le niveau de duelliste est ajouté à
celui de voleur pour calculer le bonus accordé par
le pouvoir de parade ou encore de sens des pièges
du voleur.
N1
Parade (Ext) : un duelliste armé peut parer
les attaques d’un adversaire. La parade peut être
utilisée uniquement contre les attaques au corps
à corps et seulement si le duelliste est averti que
son ennemi l’attaque (la parade ne peut être
utilisée lorsque le duelliste est surpris ou s’il
ne peut pas voir son adversaire préparer ses attaques).
Certaines armes (comme la main gauche) permettent d’ajouter
leur bonus de parade à la CA ainsi obtenue. Ce bonus
à la CA s'ajoute à tout autre bonus de parade
du duelliste.
N2
Grande souplesse (Ext) : quand il ne porte pas d'armure
plus encombrante qu'une armure légère et aucun
bouclier, le duelliste obtient un bonus supplémentaire
de +4 à la CA contre les attaques d'opportunité
qu'il provoque lorsqu'il quitte une case contrôlée.
N2
Réaction accrue (Ext) : le duelliste obtient
un bonus de +2 sur les tests d’initiative. Il se cumule
avec le bonus accordé par le don Science de l’initiative
et Quick draw.
N3,6
Attaque précise (Ext) : le duelliste peut frapper
avec précision avec une arme perforante légère
ou à une main. Il ajoute alors le nombre de D6 indiqué
à son jet de dommages. Pour porter une attaque précise,
le duelliste ne doit pas attaquer avec sa main secondaire
ni tenir un bouclier. L'attaque précise du duelliste
ne peut être utilisée que contre des créatures
vivantes ayant une anatomie discernable. Les créatures
immunisées contre les coups critiques sont aussi
immunisées contre les attaques précises et
tout objet ou pouvoir protégeant une créature
contre les coups critiques la protège aussi contre
les attaques précises.
N3
Maîtrise des bottes secrètes (Ext) : un
duelliste armé peut utiliser une attaque pour effectuer
l'une de ces bottes secrètes : un Low Blow,
un Crippling Strike, un Bloody Strike,
un Stunning Blow ou un Paralysing Blow
(qui nécessite normalement une action complexe).
Une seule botte peut être effectuée par round
de combat. De plus, le duelliste peut appliquer le don Attaque
en finesse à n'importe quelle lame tenue à
une main.
N4
Parade élaborée (Ext) : un duelliste
qui choisit de combattre sur la défensive ou d'utiliser
l'action de défense totale au corps à corps
obtient un bonus supplémentaire d'esquive à
la CA de +1 tous les deux niveaux de duelliste (arrondir
à l'inférieur).
N5
Riposte (Ext) : à partir du niveau 5, le duelliste
peut effectuer une attaque d'opportunité sur une
créature dont il a paré l'attaque avec succès,
tant que ladite créature est à portée.
N5
Parade de projectiles (Don) : le duelliste obtient
les avantages du don Parade de projectiles s'il
utilise une arme perforante légère ou à
une main. Il n'a pas besoin d'avoir une main de libre pour
utiliser ce don.
N6
Pas de quartier (Ext) : le duelliste bénéficie
d'une attaque d'opportunité sur les ennemis adjacents
qui entreprennent une action de repli ou de retraite, même
si celle-ci se traduit par un simple pas de placement.
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