Règles alternatives Dungeons & Dragons 3.5
Alternative Dungeons & Dragons est une adaptation des règles de D&D, un nouveau Player Handbook, ou à défaut une bonne source d'inspiration.
 
     
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GUERRE

A compléter...

 

LES SORTILEGES DE MAGIE PAR SPHERE OU DOMAINE.

[Acide] [Air] [Appel] [Dragon] [Eau] [Eldricht] [Électricité] [Enemy bane] [Faune] [Fée] [Feu] [Flore] [Force] [Froid] [Géant] [Guerre] [Illusion] [Lumière] [Magie blanche] [Magie de l'esprit] [Magie noire] [Malédiction] [Miroir] [Mort] [Paix] [Permanent] [Peur] [Poison] [Programmé] [Runique] [Sanctuaire] [Sang] [Sauvage] [Son] [Téléportation] [Temps] [Ténèbres] [Terre] [Unrevaling] [Universelle]

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[Guerre]

Bash, Warrior's competence (Niveau 0) Enchanted strike, Hunter's walk, Inspire courage, Predict weather, True strike (Niveau 1) Ability boost (lesser), Plunge deep to the core (Niveau 2) Battlespeed (Niveau 3) Heroism (Niveau 4)

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Bash (Frapper)

Transmutation
Niveau : 0
Temps d’incantation : action simple
Portée : 0
Cible : le lanceur de sorts
Durée : jusqu’à décharge ou au max. 1 round / niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non

Les yeux du lanceur de sorts brillent d’une puissance argentée jusqu’à la fin du sort. La prochaine tentative d’attaque au corps à corps effectuée par le lanceur de sorts a un bonus de +2 au toucher et aux dégâts. Le sort cesse une fois l’attaque effectuée.

Effets augmentés : le bonus est de +5

Warrior’s Competence (Habilité du guerrier)

Divination
Niveau : 0
Temps d’incantation : action simple
Portée : au toucher
Cible : une créature
Durée : 1 minute / niveau ou jusqu’à décharge
Jet de sauvegarde : Volonté (annule)
Résistance à la magie : oui

Le lanceur de sorts augmente tous les instincts guerriers de la cible, qui obtient un bonus de +1 sur un seul jet d’attaque, de résistance ou de compétence (au choix de la cible). Il doit décider d’utiliser ce bonus avant de lancer le dé. Le sort prend fin une fois le bonus utilisé.

Effets augmentés : le sort dure 10 minutes / niveau ou jusqu’à décharge. Le lanceur de sorts peut sélectionner jusque 3 créatures se trouvant à moins de 5 m de lui. Ce bonus peut aussi être appliqué à un jet d’initiative ou aux dégâts.

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Enchanted Strike (Frappe magique)

Transmutation
Niveau : 1
Temps d’incantation : action simple
Portée : au toucher
Cible : une créature vivante
Durée : 1 minute / niveau
Jet de sauvegarde : Volonté (annule)
Résistance à la magie : oui

Lorsque vous touchez une créature vivante, l’une de ses armes naturelles (au choix du lanceur de sorts) est entourée d’un halo blanc. Cette arme naturelle est considérée comme une arme magique +1 pendant toute la durée du sort.

Effets diminués : la durée devient 1 round seulement.
Effets augmentés : la durée devient 10 minutes / niveau et toutes les armes naturelles de la cible sont affectées par le sort.

Hunter's Walk (Marche du chasseur)

Transmutation
Niveau : 1
Temps d’incantation : action simple
Portée : au toucher
Cible : une créature / niveau (6 max.)
Durée : 1 heure / niveau
Jet de sauvegarde : Volonté (annule)
Résistance à la magie : oui

Le sort permet de se déplacer sur n'importe quel type de terrain sans laisser d'empreintes visibles ou olfactives. Ce sort confère un malus de 10 au test de Pistage adverse.

Effets diminués : le sort devient personnel et la durée devient 10 minutes / niveau.
Effets augmentés : gagne également un bonus de +4 en Discrétion.

Inspire Courage (Donner du courage)

Enchantement / Charme [Mind-affecting, Son]
Niveau : 1
Temps d’incantation : action de mouvement
Portée : 6 m
Cible : tous les alliés dans la portée
Durée : spécial
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui

Le lanceur de sorts peut galvaniser ses alliés en leur inspirant du courage en entonnant un chant guerrier ou martial. ll ne peut pas entreprendre d'autres actions nécessitant une composante vocale tant que dure le sort. Le sort dure tant que le lanceur de sorts chante et jusque 5 rounds après qu'il ait cessé de chanter. Le sort affecte les alliés 1 round après avoir entendu le chant. Pour en bénéficier il faut bien sur que l'allié soit en mesure d'entendre le chant.
Le sort confère un bonus de +2 aux JS vs peur et un bonus de +1 à l'attaque et aux dégâts.


Effets diminués : l'effet du sort ne dure qu'un seul round, peu importe la durée du chant.
Effets augmentés : le sort donne également un bonus de +1 aux JS et aux tests de compétences.

Predict Weather (Prédiction du temps)

Divination
Niveau : 1
Temps d’incantation : 1 minute
Portée : 0
Cible : le lanceur de sorts
Durée : instantannée

Le lanceur de sorts peut prédire le temps qu'il fera le lendemain.

Effets diminués : le sort a 50 % de chance de prédire correctement le temps qu'il fera.
Effets augmentés : le temps d'incantation devient 1 heure et le lanceur de sorts peut prédire le temps qu'il fera durant la semaine à venir.

True Strike (Frappe vraie)

Divination
Niveau : 1
Temps d’incantation : action simple
Portée : 0
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round / niveau ou jusqu'à utilisation
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non

Le sortilège guide l'attaque du lanceur de sorts avec une précision surnaturelle. La prochaine attaque ratée faite durant la durée du sort gagne un bonus de +10 pour toucher (ainsi généralement, une attaque ratée devient elle réussie...). Le sort cesse une fois l'attaque faite.

Effets diminués : le bonus n'est que de +4.
Effets augmentés : le bonus est de +20.

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Ability Boost (Lesser)

Transmutation
Niveau : 2
Temps d’incantation : action simple
Portée : au toucher
Cible : une créature vivante
Durée : 10 minutes / niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non

Le lanceur de sorts confère un bonus de +2 à la plus haute caractéristique d’une créature touchée (si celle-ci n’est pas déjà magiquement augmentée) sinon c’est la deuxième plus haute, etc…
Permanence ne peut pas être lancé sur ce sort.


Effets diminués : le sort devient personnel et la cible le lanceur de sorts uniquement.
Effets augmentés : le bonus devient +4.

Plunge deep to the Core (Plonger profondémment)

Transmutation
Niveau : 2
Temps d’incantation : action simple
Portée : au toucher
Cible : une arme
Durée : 1 heure / niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non

Le lanceur de sorts confère à l'arme qu'il tient en main la capacité d'ignorer toutes les RD. L'arme perd cette capacité dès lors que le lanceur de sorts la lâche.

Effets diminués : la durée devient 1 round / niveau.
Effets augmentés : l'arme conserve la capacité même tenue dans d'autres mains que celles du lanceur de sorts.

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Battlespeed (Rapidité)

Transmutation [Psionic]
Niveau : 3
Temps d’incantation : action simple
Portée : courte (7,50m + 1,50m / 2 niveaux)
Cible : une créature
Durée : 1 round / niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur (annule)
Résistance à la magie : oui

Le lanceur de sorts peut améliorer la vitesse de combat d'une créature. Celle-ci peut faire, lors d'une attaque à outrance uniquement, une attaque supplémentaire (au meilleur de ses capacités) avec une arme de corps à corps ou une arme naturelle. Il n'est ainsi pas possible de lancer un sort supplémentaire. La cible bénéficie également pendant toute la durée du sort d'un bonus de +1 à l'attaque (corps à corps seulement), à l'initiative, à la CA (esquive) et aux jets de Réflexes. Enfin la vitesse de base de la cible est doublée. A la fin du sort la cible est épuisé ou fatigué si elle réussit un jet de Vigueur.

Effets diminués : la portée devient personnelle.
Effets augmentés : le bonus d'initiative de la cible devient +4 à la place de +1.

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Heroism (Héroïsme)

Enchantement (compulsion) [Mind-affecting, Psionic]
Niveau : 4
Temps d’incantation : action simple
Portée : au toucher
Cible : une créature
Durée : 1 minute / niveau
Jet de sauvegarde : Volonté (annule)
Résistance à la magie : oui

Le lanceur de sorts peut insuffler courage et bravoure à une créature inexpérimentée. Si la cible est au moins de 2 niveaux inférieur au lanceur de sorts, il bénéficie d'un bonus de moral de +3 à ses jets d'attaque, à ses jets de sauvegarde et à ses jets de compétences. Il est également immunisé contre les effets de peur et de terreur.

Effets diminués : le bonus n'est plus que de +2 et il n'est plus immunisé contre les effets de peur ni de terreur mais obtient à la place un bonus de +4 contre ce type d'effet (non cumulatif avec le +2 du sort).
Effets augmentés : la durée devient 10 minutes / niveau et le bonus est de +4.

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