Règles alternatives Dungeons & Dragons 3.5
Alternative Dungeons & Dragons est une adaptation des règles de D&D, un nouveau Player Handbook, ou à défaut une bonne source d'inspiration.
 
     
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LA MAGIE

Sans maîtrise la puissance n'est rien...

 

LES 40 SPHERES DE MAGIE

[Acide] [Air] [Appel] [Dragon] [Eau] [Eldricht] [Électricité] [Énergie Négative] [Énergie Positive] [Enemy Bane] [Faune] [Fée] [Feu] [Flore] [Force] [Froid] [Géant] [Guerre] [Illusion] [Lumière] [Magie blanche] [Magie de l'esprit] [Magie noire] [Malédiction] [Mind-affecting] [Miroir] [Mort] [Paix] [Permanent] [Peur] [Poison] [Programmé] [Psionic] [Runique] [Sanctuaire] [Sang] [Sauvage] [Son] [Téléportation] [Temps] [Ténèbres] [Terre] [Unraveling] [Universelle]

Légendes : noir (effet laden limité au domaine de magie) bleu (effet laden peut être utilisé avec n'importe quel sort) gris (appelation non retenue)

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Maîtriser une sphère / un domaine de magie permet d'avoir accès à une gamme spécifique de sortilèges. Seule la sphère de magie [Universelle] est commune à tous les lanceurs de sorts. Elle n'est pas comptée dans le nombre de sphère que peut maîtriser un lanceur de sorts.

Chaque classe a accès à un nombre limité de sphères / domaines de magie :

  • Assassin : 1 + mod. Int (max. 4)
  • Barde : 1 + mod. Cha (max. 4)
  • Chaman spiritiste : 2 + mod. Sag (max. 6)
  • Courtisane : 1 + mod. Int (max. 4)
  • Druide : 2 + mod. Sag (max. 6)
  • Invocateur : 3 + mod. Int. (max. 8)
  • Mage blade : 1 + mod. Cha (max. 4)
  • Magicien : 3 + mod. Int. (max. 8)
  • Nécromant : 2 + mod. Cha (max. 6)
  • Prêtre : uniquement les sphères liées aux domaines connus de sa divinité
  • Sorcier : 1 + mod. Cha (max. 4)

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[Sphère] : description générale.
Laden : description lorsque le coût est doublé.
Liste des sortilèges de la sphère

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[Acide] : une odeur désagréable de chlore qui pique les yeux accompagne les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Acide] ignorent la solidité d'un objet pris pour cible, les dégâts des sorts [Ac] sont doublés. De plus le sort détruit le double de matière non vivante affectée.
Liste des sortilèges

[Air] : une légère brise semble entourer le lanceur de sorts lorsqu'il s'apprête à lancer les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Air] ont leur portée triplée et leur durée doublée.
De plus si le sort n'occasionne aucun dégâts physiques et autorise un jet de protection, la cible qui aurait réussi son jet de protection doit en réussir un autre (jet de Volonté) pour être conscient d'avoir été la cible d'un sort. Tous les élémentaires de l'air convoqués bénéficient de +1 CA, +1 à l'attaque et aux dégâts, +1 pv / DV.
Liste des sortilèges

[Appel] (Invocateur 6) : un cercle de lumière scintillante (blanc, bleu ou rouge) apparait sur le sol autour des pieds du lanceur de sorts (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : peut avoir 2 créatures convoquées différentes sous son contrôle. Les deux sorts sont lancés avec le double de coût mais il n'est pas obligatoire qu'ils soient enchaînés.
Liste des sortilèges

[Dragon] : une aura représentant un dragon entourant le lanceur de sorts accompagne les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Dragon] ont un bonus à la CA augmenté de 2 et leur durée est doublée.
Liste des sortilèges

[Eau] : un parfum d'eau de mer accompagne les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple). Si un lanceur de sorts possèdant cette sphère se trouve sur une large étendue d'eau (au moins un lac d'un km de diamètre, tous ses sorts [E] sont considérés comme augmentés (gratuit). A l'inverse, s'il se trouve dans une étendue désertique, tous ses sorts [E] sont considérés comme diminués (gratuit).
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Eau] ont leur portée doublée et leur durée triblée (si la portée est calculée en mètres et si la durée n'est pas instantannée). Tous les élémentaires de l'eau convoqués bénéficient de +1 CA, +1 à l'attaque et aux dégâts, +1 pv / DV.
Liste des sortilèges

[Eldricht] : des mots anciens prononcés en draconien accompagnent les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : cette sphère peut être utilisée avec n'importe quel sort augmentant le DD de +2.
Liste des sortilèges

[Electricité] : les yeux du lanceur de sorts deviennent lumineux et une légère odeur d'ozone et un peu d'électricité statique accompagnent les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Electricité] et provoquant des dégâts sur une cible vivante doit réussir un jet de Vigueur ou être étourdie (stunned) pendant 1 round, de plus les dégâts sont doublés.
Liste des sortilèges

[Enemy Bane] (ennemi juré) : des hurlements prononcés dans la langue de l'ennemi juré accompagnent les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : cette sphère peut être utilisée avec n'importe quel sort infligeant des dégâts contre un ennemi juré du personnage, augmentant alors de 100 % les dégâts.

[Energie Négative] : cf. [Magie noire]

[Energie Positive] : cf. [Magie blanche]

[Faune] : un rugissement (ou autre cris d'animaux) se fait entendre (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Faune] et dont la portée est personnelle ont leur durée modifiée ainsi : round = minute, minute = heure.
Liste des sortilèges

[Fée] : le tintement d'une petite clochette ou un rire enfantin accompagne les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : le lanceur de sorts devient invisible (pour une durée de 1 round / niveau) en même temps que l'autre sort est lancé.
Liste des sortilèges

[Feu] : les yeux du lanceur de sorts deviennent lumineux (rouge orangé) et/ou une odeur désagréable de soufre accompagne les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Feu] et provoquant des dommages physiques sur une cible (vivante ou non)
font le double de dégâts. Tous les élémentaires de feu convoqués bénéficient de +1 CA, +1 à l'attaque et aux dégâts, +1 pv / DV.
Liste des sortilèges

[Flore] : une odeur d'herbe coupée ou de fleurs fraîches se fait sentir (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : un sort lancé possédant le descripteur [Flore] peut durant le même round être combiné avec un sort additionnel possédant le descripteur [Faune] ou [Magie blanche]. Les slots des deux sorts sont dépensés normalement.
Liste des sortilèges

[Force] : un faible halo de force entourant le lanceur de sorts accompagne les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Ps] peuvent être lancé sans composante verbale ni matérielle (il n'est donc pas nécessaire par exemple pour un magicien d'avoir son bâton).
Liste des sortilèges

[Froid] : un souffle glacé s'échappant de la bouche du lanceur de sorts accompagne les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Froid] et provoquant des dégâts sur une cible vivante doit réussir un jet de Vigueur ou être ralentie (slowed) pendant 1 round, de plus les dégâts sont doublés.
Liste des sortilèges

[Géant] : une augmentation temporaire (dure à peine 1 seconde) de la taille du lanceur de sorts (+25 %) accompagne les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : cette sphère peut être ajoutée à n'importe quel sort possédant une zone d'effet, la zone d'effet du sort est considérée comme doublée. De plus la taille du lanceur de sorts est augmentée de +50% pendant la durée du sort.
Liste des sortilèges

[Guerre] (Magie de guerre) : des hurlements et des cris de batailles accompagnent les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : cette sphère peut être ajoutée à n'importe quel sort qui possède une ou des cibles (opposé à ceux qui possèdent une zone d'effet), il affecte alors 1D3+1 fois plus de cibles que le sort normal. Le niveau du sort auquel la sphère est ajouté est considéré comme un sort de 2 niveaux supérieurs (ainsi un sort de niveau 2 associé à cette sphère comptera comme un slot d'un sort de N4 à dépenser).
Liste des sortilèges

[Illusion] : aucun effet visible n'accompagne les sorts de cette sphère.
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Illusion] sont beaucoup plus difficiles à détecter, augmentant la difficulté de +5.

Liste des sortilèges

[Lumière] : un bref halo de lumière blanche entourant le lanceur de sorts accompagne les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Lumière] et qui ne provoquent pas dégâts physiques émettent une brève lumière aveuglante. Toute créature (alliée ou ennemie) présente dans les 3m autour du lanceur de sorts doit réussir un jet de Réflexes ou être aveuglée (blinded) pendant 1 round.
Liste des sortilèges

[Magie blanche] : une brève lumière dorée accompagne les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [EP] peuvent être lancés à distance comme un sort de rayon (portée max. 3 mètres / niveau de LS).
Liste des sortilèges

[Magie de l'esprit] : aucun effet visible n'accompagne les sorts de cette sphère.
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Ps] peuvent être lancé sans composante verbale ni matérielle (il n'est donc pas nécessaire par exemple pour un magicien d'avoir son bâton).
Liste des sortilèges

[Magie noire] : une odeur d'infâme putréfaction accompagne les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [EN] peuvent être lancés à distance comme un sort de rayon (portée max. 3 mètres / niveau de LS).
Liste des sortilèges

[Malédiction] : un 3ème oeil apparait brièvement sur le front du lanceur de sorts accompagne les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : cette sphère peut être ajoutée à n'importe quel sort offensif qui ne provoque pas dégâts physiques. Dans ce cas, la cible doit également réussir un jet de Volonté ou la durée est multipliée par 10. L'effet est de type malédiction ne pouvant être dissipé que par un désenvoûtement (un sort de dissipation de la magie sera sans effet). Les sorts lancés ainsi gagnent le descripteur [Malédiction]. Si le sort auquel est associé cette sphère possédait déjà ce descripteur, la durée devient permanente. Si tel était déjà le cas, il devient plus difficile de lever la malédiction, le processus de désenvoûtement devant alors être réalisé (et réussi) deux fois d'affilée.
Composante matérielle additionnelle : une oreille, un oeil ou une dent fraichement (moins d'une minute) arraché d'une créature vivante sinon le sort est considéré comme laden (deux slots de sorts doivent être dépensé).
Liste des sortilèges

[Mind-affecting] : cf. [Magie de l'esprit]

[Miroir] : le bruit d'un miroir qui se brise accompagne les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : permet de prolonger l'utilisation d'un miroir de 1 round / niveau de sort (cf. le don Mirror sight).

Liste des sortilèges

[Mort] : l'ombre du lanceur de sort prend la forme de la Faucheuse (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple). Cet effet donne un bonus de +2 Intimidation et -2 Diplomatie.
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Mort] sont accompagnés d'un vade retro du niveau du lanceur de sorts.

Liste des sortilèges

[Paix] : de doux chants d'oiseaux accompagnent les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Cette sphère peut être ajoutée à n'importe quel sort qui inflige des dégâts physiques. Les dégâts de ces sorts deviennent des dégâts non léthaux. Les sorts lancés ainsi ne gagnent pas de descripteur additionnel.
Laden : annule les dégâts en dépensant le double de slots de magie d'un sort provoquant des dégâts physiques lancés sur le lanceur de sorts ou dans un rayon de 3m / niveau de LS autour de lui. Il faut qu'il réussisse un jet de compétence en Arcanes de la magie afin de pouvoir identifier le sort afin de le contrer, il peut également transformer un sort lancé sur lui ou sur une cible situé dans un rayon de 3m autour de lui.
Liste des sortilèges

[Permanent] (Invocateur ou Magicien) : aucun effet n'accompagne les sorts de cette sphère.
Laden : cette sphère peut être ajoutée à n'importe quel sort dont la durée est non instantannée, modifiant la durée en permanente. Les sorts permanents sont vulnérables normalement à l'effet d'une dissipation de la magie. Une zone, un objet ou une créature ne peut bénéficier que d'un seul sort permanent à la fois (à la discrétion du MD).
Un rituel spécial doit être lancé (comprenant 2D6 jours de préparation et la dépense de (1D6 + niveau du sort) x 100 po. Le lanceur de sorts subit également une perte temporaire de (2D6 + 1 / niveau de sorts) points de Con à la fin du rituel.

[Peur] : une tête de mort apparait dans les pupilles du lanceur de sorts accompagne les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple). Cet effet donne un bonus de +2 Intimidation et -2 Diplomatie.
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Peur] nécessitent deux jets de résistance, le plus bas seul s'appliquant.

Liste des sortilèges

[Poison] : aucun effet n'accompagne les sorts de cette sphère.
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Poison] nécessitent deux jets de résistance, le plus bas seul s'appliquant.
Liste des sortilèges

[Programmé] : aucun effet n'accompagne les sorts de cette sphère.
Laden : cette sphère peut être ajoutée à n'importe quel sort, ajoutant à la durée la condition jusqu'à déclenchement. Une fois déclenché, la durée d'un sort programmé redevient la durée normale du sort initial. Une zone, un objet ou une créature ne peut bénéficier que d'un seul sort programmé à la fois (à la discrétion du MD).
Un rituel spécial doit être lancé (comprenant 2D6 jours de préparation et la dépense de (1D6 + niveau du sort) x 10 po. Le lanceur de sorts subit également une perte temporaire de (1D6 + 1 / niveau de sorts) points de Con à la fin du rituel.

[Psionic] : cf. [Magie de l'esprit]

[Runique] (Décryptage 4 ou nain) : des runes lumineuses entourant le lanceur de sorts accompagnent les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Cette sphère peut être ajoutée à n'importe quel sort nécessitant un jet de protection. Le jet de protection des sorts affectés est modifié, mod. d'Intelligence de la cible étant utilisé en lieu et place de celui de Sagesse, de Constitution ou de Dextérité.
Coût : le temps d'incantation est plus long, un sort nécessitant une action simple demande 1 round complet, ceux nécessitant une action complexe demande 2 rounds et ceux nécessitant un round complet demande 1 tour (= 10 rounds) pour être lancé.
Laden : le temps d'incantation devient, un sort nécessitant une action simple demande 1 action complexe, ceux nécessitant une action complexe demande 1 round et ceux nécessitant un round complet demande 2 rounds pour être lancé.
Liste des sortilèges

[Sanctuaire] (LS 6 ou Invocateur) : aucun effet n'accompagne les sorts de cette sphère.
Laden + rituel de consécration : cette sphère peut être ajoutée à n'importe quel sort. Le DD du sort est alors augmenté de 1 et la durée (autre que instantannée) ainsi que la portée (autre que personnelle ou au toucher) sont doublées.
Le rituel de consécration de la zone choisie en sanctuaire nécessite une semaine de préparation / réalisation et la dépense de 60 po de composantes matérielles). La zone est consacrée pour 6 mois.

Liste des sortilèges

[Sang] (sacrifier 4 points de Sag (permanent)) : des larmes de sang coulant des yeux du lanceur de sorts accompagnent les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple). Le lanceur de sorts gagne 2 points de Con (permanent) sans pouvoir dépasser sa limite raciale.
En dépensant 1 point de Constitution temporaire (pas de limite) le lanceur de sorts peut : soit augmenter les effets d'un sort comme s'il possédait des niveaux de lanceur de sorts supplémentaires (pas de limite, peut dépasser le N6), soit regagner des slots de sort dépensé (il peut même dépasser son max. mais l'excédant est perdu au bout d'un jour). Chaque point de Constitution temporaire octroie 1D6 slots supplémentaires. Si dans la même journée le lanceur de sorts fait appel au pouvoir du Sang plusieurs fois, la dépense devient 1D4 la deuxième fois, 1D6 la troisième, 1D8 la quatrième...
Laden : peut tirer bénéfice du sang d'une victime (consentante ou non) qui ne peut se défendre. Le bénéfice est moindre cependant, chaque point de Constitution temporaire octroie 1 slot supplémentaire seulement. Les sorts lancés ainsi possédent le descripteur [Sang] et ont tendance à corrompre ou à pousser à la folie la cible (même si c'est le lanceur de sorts lui-même) qui doit réussir un jet de Volonté additionnel sous peine de perdre 2 points de Sagesse temporaires.
Liste des sortilèges

[Sauvage] : aucun effet n'accompagne les sorts de cette sphère.
Cette sphère est toujours ajoutée à n'importe quel sort lancé par le lanceur de sorts. Dans ce cas, le lanceur n'exerce plus le contrôle absolu du flux de magie et il y a 50% de chance que le sort produise un effet normal, 25% de chance qu'il produise un effet diminué, et 25% de chance qu'il produise un effet augmenté. Si l'effet est diminué ou augmenté, le slot dépensé reste lui celui du niveau initial du sort lancé.
Laden : peut lancer 2 sorts en même temps. En plus des % précédents, il y aura 25 % de chance que les effets de chaque sorts se retournent contre le lanceur de sorts, 50 % qu'il soit lancés normalement, 25 % que rien ne se passe.

[Son] (Barde) : la musique (ou le bruit...) d'un instrument de musique utilisé par le lanceur de sorts accompagne les sorts de cette sphère.
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Son] peuvent rendre sourd toute créature (alliée ou ennemie) présente dans les 3m autour du lanceur de sorts. Un jet de Réflexes doit être réussi sinon la créature est sourde (deafened) pendant 1 minute.
Liste des sortilèges

[Téléportation] (LS 6) : un effet de clignotement très bref du lanceur de sorts accompagne les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : cette sphère peut être ajoutée à n'importe quel sort dont la portée est personnelle. Le lanceur de sorts peut alors combiner le sort avec un effet identique à celui du sort Dimensionnal Door au moment où le sort prend effet. Les sorts lancés ainsi gagnent le descripteur [Tp].
Liste des sortilèges

[Temps] : aucun effet n'accompagne les sorts de cette sphère.
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Temps] dont la portée est personnelle ont leur durée multipliée par 10.
Le lanceur de sorts doit réussir un jet de Vigueur DD20 ou vieillir d'un an.
Cette sphère peut également être ajoutée à n'importe quel sort dont la portée est personnelle mais dans ce cas le vieillissement est automatique.
Liste des sortilèges

[Ténèbres] : un bref manteau de ténèbres entourant le lanceur de sorts accompagne les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple).
Laden : les sorts lancés possédant le descripteur [Ténèbres] et dont la portée est personnelle octroie une protection au lanceur de sorts qui est alors considéré comme protégé comme le sort Cloak of Darkness pendant toute la durée du sort. Les sorts lancés ainsi gagnent le descripteur [Ténèbres]. Si le sort auquel est associé cette sphère est le sort Cloak of Darkness, le lanceur de sorts est considéré comme camouflée à 50%.
Liste des sortilèges

[Terre] : la peau du lanceur de sorts prend brièvement l'apparence de la pierre (comme une statue) accompagne les sorts de cette sphère (peut aussi être activé comme un effet fun au prix d'une action simple, n'apporte aucune protection, c'est juste une apparence).
Laden : la peau du lanceur de sorts devient dure comme la pierre et il bénéficie d'une RD 5/+1 et d'un bonus +2 CA naturelle pendant toute la durée d'un sort possédant le descripteur [Terre].
Tous les élémentaires de terre convoqués bénéficient de +1 CA, +1 à l'attaque et aux dégâts, +1 pv / DV.

Liste des sortilèges

[Unraveling] (LS 6) : aucun effet n'accompagne les sorts de cette sphère.
Laden + focus (4 anneaux non magiques comportant chacun une gemme différente : une gemme rouge, une gemme bleue, une gemme verte et une gemme jaune, et portés à la même main) : cette sphère peut être ajoutée à n'importe quel sort offensif. Le lanceur de sorts peut alors effectuer un dispel magic (gratuit) au moment où le sort offensif frappe une cible protégée contre l'effet du sort et juste avant qu'elle ne prenne des dégâts. Ainsi un sort de Fireburst lancé avec cette sphère, les victimes pris dans la zone d'effet du sort et étant magiquement protégées contre le feu, subiront l'effet d'un dispel magic contre leur protection juste avant de subir les dégâts (si la protection est supprimée par la dissipation de la magie).

[Universelle] : aucun effet n'accompagne les sorts de cette sphère.
Laden : cette sphère peut être ajoutée à n'importe quel sort et permet de doubler l'un des facteurs du sort (portée, zone d'effet, durée... ).

Liste des sortilèges

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